Hast du Lust auf das Leben in all seinen Facetten? Dann heiße ich dich willkommen zu den Raufspielen! Was erwartet dich hier? Raufen und kämpfen? Akrobatik? Zaghafte Annäherung? Meditative Blicke? Kontaktimprovisation? Wut und Ärger? Halt und Kuscheln? Schmerz? Trauer? Slapstick und Klamauk? Scham und Peinlichkeit? Gemeinschaft? Erotik? Viel Lachen? Angst? Ekel? Gewalt? Theatralik? Unsicherheit? Langeweile? Wahrhafte Begegnung? Spaß? Finde es heraus! Es ist jedes Mal anders! Vielleicht findest du hier das was du suchst...
Dich erwartet ein herausforderndes Setting:
Du wirst dich wiederfinden in einem Kreis von Menschen. Niemand spricht. Die Menschen schauen sich an oder gucken weg. Du bist für dich selbst verantwortlich. Du musst für dich sorgen können. Du musst "Nein" sagen können. Die einzige Regel innerhalb des Kreises ist: Nein heißt Nein!
Das Setting ist nicht für jeden geeignet. Das Setting kann verunsichern und Angst machen. Du wirst mindestens aufgeregt sein. Falls du interessiert bist, aber mehr Sicherheit brauchst, vielleicht sind dann die angeleiteten, the***utischen Raufspiele etwas für dich.
Uff! Das hört/liest sich erstmal hart an. Und das kann beim ersten Mal Raufspiele deine subjektive Realität sein. Ich war jetzt viele Male bei den Rauspielen. In der Regel kommen tolle, bunte, einfühlsame Menschen. Die Gemeinschaft ist toll. Ich fühle mich wohl und beobachte mit Freude und Neugier die meist witzigen und rührenden, manchmal spektakulären oder langweiligen Szenen im Kreis. Ich freue mich immer, dass es so bunt und lebendig zugeht.
Genug vom Setting. Wie funktionieren die Raufspiele?
Wenn du bereit bist, gehst du in den Kreis und forderst jemanden auf. Diese Person stimmt zu oder nicht. Stimmt sie zu, könnt ihr nun machen was ihr wollt. Häufig wissen beide nicht was als nächstes passieren wird. Das ist eine superspannende Situation. Die Begegnung ist nonverbal. D.h. es wird kein Wort gesprochen.
Einzige Regel: Bei einem gesagten Nein/Stopp wird die aktuelle Handlung unterbrochen. Die Grenze muss gewahrt werden.
Der Kreis achtet darauf, dass die Personen im Kreis nicht aus Versehen/ im Eifer des Gefechts aus dem Kreis fallen und an die Wand oder eine Säule stoßen. Irgendwann ist die Begegnung im Kreis abgeschlossen und beide setzen sich wieder auf ihre Plätze.
Na? Hast du Lust, Neugierde und ein wenig Schiss? Perfekt! Komm vorbei und entdecke die Raufspiele und was sie für dich bergen.